SYNQ Labs
Quem vai amar o seu jogo?
Todo mundo que joga tem um gosto muito específico. Tem quem ame negociar, tem quem não suporte perder por causa de um dado, tem quem só entre em partida curta. O SYNQ pergunta isso a cada jogador e guarda a resposta.
O Labs pega esse gosto todo, junta, e mostra pra você: entre as pessoas que jogam, quantas combinam com o jogo que você vai publicar.
O que dá pra saber
São perguntas que a gente sempre quis fazer e nunca teve a quem. Agora tem.
Quantos vão gostar
De cada cem pessoas que jogam, quantas têm o gosto que o seu jogo atende. Você escolhe o quanto quer ser exigente nessa conta.
Se ele agrada geral ou apaixona alguns
Um jogo que divide opinião e um jogo morno podem ter a mesma média, e são dois negócios bem diferentes. O Labs mostra a torcida inteira, não só o resultado.
O que atrai e o que espanta
Qual parte do seu jogo puxa gente pra dentro, e qual parte faz alguém desistir antes de abrir a caixa. Dá pra ajustar uma regra sabendo disso.
Como é em cada país
O mesmo retrato, feito só com quem está no mercado que te interessa. Gosto de mesa muda de lugar pra lugar, e o número acompanha.
Como a gente descobre isso
Sem bola de cristal. É conversa com jogador, e muita ficha de jogo.
O jogador conta como gosta de jogar
Ao entrar no app, ele responde um questionário sobre o que ama, o que evita, quanto tempo tem, com quanta gente joga e o que faz ele largar uma partida no meio.
Cada jogo ganha uma ficha completa
Mecânica, tema, duração, número de jogadores, o quanto é pesado. Tudo organizado no mesmo vocabulário que o jogador usou pra responder, pra os dois lados falarem a mesma língua.
O encontro dos dois vira uma nota
Dez pontos de comparação, um por vez, e no fim uma nota de combinação entre aquela pessoa e aquele jogo. Ela aparece pro jogador dentro do app, todo dia.
O Labs soma tudo e conta pra você
Quando você pergunta sobre um jogo, a gente faz essa conta com o público inteiro e devolve o retrato do grupo.
180 mil jogos
já no catálogo, do clássico da estante ao lançamento da feira.
31 mil com ficha completa
com tudo que o modelo precisa pra comparar de verdade.
10 pontos de comparação
de mecânica e tema até tolerância a sorte e motivo de desistência.
Nota justa entre pessoas
cada jogador usa a escala do seu jeito, e a gente acerta isso antes de somar. Cem por cento significa a mesma coisa pra todo mundo.
Você recebe números, nunca pessoas
Isso não é uma promessa no contrato. É como o sistema foi construído: não existe caminho que leve dado de jogador até você.
| O que você recebe | O que ninguém recebe |
|---|---|
| Quantos por cento combinam com o jogo | Nome, e-mail ou foto de alguém |
| A média e o meio da turma | A nota de uma pessoa |
| O retrato do público em faixas | As respostas de alguém no questionário |
| O recorte do país que te interessa | Onde a pessoa mora ou está |
| A coleção do público, em contagem | A estante de um jogador |
Só falamos quando a turma é grande o bastante
Toda resposta espera ter pelo menos cem jogadores por trás, e cada pedacinho do retrato precisa de pelo menos cinco. É o próprio banco de dados que segura isso, não uma regra de conduta.
São dois cuidados de uma vez. Grupo pequeno deixa de ser anônimo, e conta feita com pouca gente vira palpite. Você merece número que se sustenta.
Vamos começar pela sua pergunta
O Labs está sendo construído junto com as primeiras editoras, e a pergunta que você faria é exatamente o que decide o que vem primeiro. Conte qual jogo você publica e o que gostaria de saber sobre quem joga. A gente responde todas.